O mundo shinobi é um lugar imensamente vasto, de infinitas possibilidades em viagens, onde aplica-se a ideia de que chegar de um lugar ao outro, independente do meio de transporte, não é tão simples e rápido. Com isso em mente, algumas regras devem ser postas antes de quaisquer viagens de cinco minutos para o outro lado do mundo.
Pense que, se cada vila é uma "capital" de um país, que por si é enorme como um país do mundo real, a caminhada a outro país demoraria muito tempo. Por sorte, somos shinobis aqui, certo? Somos mais rápidos, viajamos mais velozmente, contudo, não caminhamos de um país ao outro em minutos. Não lhes é dito, entretanto, para demorar o tempo que normalmente se demoraria para chegar de um lugar ao outro, mas que apliquem-se a uma ideologia básica pondo em mente alguns fatores, como o clima da região, os lugares hostis, as distâncias, a capacidade de viagem, a relação do tempo em On com o tempo em Off, etc.
Assim, mesmo aventuras podem ser feitas, durante viagens saqueadores podem se fazer presentes, tempestades podem começar, segredos podem ser aprendidos, etc. Segue abaixo algumas coisas que devem ser deixadas sob atenção antes das viagens:
Seguindo tais quatro únicas citações, se torna fácil se divertir e fazer viagens com muito senso. Abaixo o mapa mostra todo o mundo shinobi, onde as regiões destacadas são as cinco grandes potências, as quais cercam o RPG. Visando melhorar a perspectiva sobre uma viagem, é apenas necessário observar o mapa.
Pense que, se cada vila é uma "capital" de um país, que por si é enorme como um país do mundo real, a caminhada a outro país demoraria muito tempo. Por sorte, somos shinobis aqui, certo? Somos mais rápidos, viajamos mais velozmente, contudo, não caminhamos de um país ao outro em minutos. Não lhes é dito, entretanto, para demorar o tempo que normalmente se demoraria para chegar de um lugar ao outro, mas que apliquem-se a uma ideologia básica pondo em mente alguns fatores, como o clima da região, os lugares hostis, as distâncias, a capacidade de viagem, a relação do tempo em On com o tempo em Off, etc.
Assim, mesmo aventuras podem ser feitas, durante viagens saqueadores podem se fazer presentes, tempestades podem começar, segredos podem ser aprendidos, etc. Segue abaixo algumas coisas que devem ser deixadas sob atenção antes das viagens:
- O tempo On/Off se aplica de forma diferente. Obviamente o tempo em On passa muito mais rápido. Ainda assim, uma relação deve ser criada para se ter uma noção de quanto tempo demora para cruzar de um país a outro, uma vila a outra, etc. Viagens por fronteiras e lugares exteriores não devem durar menos de vinte minutos, mesmo que o tédio tome conta durante a viagem, isso é opção do viajante, seguindo a risca o segundo aviso abaixo;
- Entediar-se diante de uma viagem é pura opção do(s) viajante(s), visto que muitas aventuras podem ser criadas de acordo com a região da viagem. Além disso acontecimentos nas fronteiras são muito mais irrestritos que em vilas, visto que territórios não dominados são mais perigosos e propensos a acontecimentos épicos, dessa forma, o aplicado acima dito sobre o tempo faz com que o mínimo de vinte minutos exigido possa parecer pouco para a quantidade de coisas que podem acontecer durante uma viagem.
- Vilas tem segurança grande por serem lugares muito procurados. Não inventem de entrar em vilas andando normalmente como se tivessem autorização para isso. O senso deve ser mantido sempre, e mesmo o clima entre uma vila e outra deve ser estudado para muitas situações e caminhadas pelas fronteiras. Além disso, fatos sobre outras vilas, como informações, só acontecerão se aceitas pela ORG, ou realmente terem acontecido em On, nada de colocar "npcs espiões" nas vilas dos outros.
- Iniciamos o RPG na era Shodaime, tempos onde os conflitos ainda são constantes e comuns. Dessa forma, a autorização tanto de saída quanto de entrada em territórios é restrita, sobretudo para cargos baixos. Genins não podem sequer sair dos portões de suas vilas sem autorização. Chūnins podem fazer rondas ao redor, mas não se afastar. Jōnins podem sair mas não tem permissão para entrar em territórios de outros países. Entretanto, com autorização de seu Kage em On, o shinobi pode ir para qualquer lugar, embora essa autorização não seja exatamente a autorização de outro Kage para entrar em seu território.
Seguindo tais quatro únicas citações, se torna fácil se divertir e fazer viagens com muito senso. Abaixo o mapa mostra todo o mundo shinobi, onde as regiões destacadas são as cinco grandes potências, as quais cercam o RPG. Visando melhorar a perspectiva sobre uma viagem, é apenas necessário observar o mapa.